根据国外市场分析公司Newzoo发布的2025年主机与PC游戏市场报告,2024年全球PC玩家已突破9亿人,但玩家仅将8%的时间用于体验新游戏,更多时间花在了老游戏上。
与此同时,PC玩家仍会在老游戏中进行#微交易# ,购买战斗通行证、游戏造型、特效等内容。
数据显示,2024年PC游戏市场总收入达373亿美元,其中微交易收入244亿美元(占比58%),而购买新游戏仅花费107亿美元,购买DLC花费53亿美元。相比之下,主机玩家更愿意购买新游戏,微交易占比仅32%,但年增长率为4.5%。整体而言,主机玩家比PC玩家更倾向体验新游戏,而非持续游玩老游戏并购买商城内容。
译者注:原文发表于The Athletic,文中数据均截至原文发稿时(当地时间8月1日),所涉及日期已转为北京时间。文中观点...
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